Datenschutzerklärung
1. Verantwortlicher
Ingo Kroll
Richard-Wagner-Straße 1a
18055 Rostock
E-Mail: ingo.kroll@googlemail.com
2. Allgemeines zur Datenverarbeitung
Patzerschach ist ein Schachspiel, das in Ihrem Browser läuft. Es enthält keine Werbung, setzt keine Cookies, verfolgt niemanden über mehrere Tage oder über andere Websites und lässt sich ohne Konto spielen; ein Konto ist freiwillig (siehe Abschnitt 7). Für einen sicheren Betrieb und die Weiterentwicklung zählen wir Seitenaufrufe, Spielereignisse und technische Fehler anonym auf unserem eigenen Server (siehe Abschnitt 6). Schriften und Skripte liefert unser eigener Server aus, es werden dafür keine Server Dritter angefragt. Personenbezogene Daten werden nur in dem Umfang verarbeitet, der für den technischen Betrieb erforderlich ist oder den Sie uns selbst mitteilen (z. B. per E-Mail).
3. Server-Logfiles
Beim Aufruf dieser Website erhebt der Hosting-Anbieter automatisch Informationen in sogenannten Server-Logfiles, die Ihr Browser automatisch übermittelt: IP-Adresse, Datum und Uhrzeit des Zugriffs, aufgerufene Seite, verwendeter Browser und Betriebssystem sowie die verweisende Seite (Referrer). Diese Daten sind technisch für die Auslieferung und Sicherheit der Website erforderlich (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) und werden nach kurzer Zeit automatisch gelöscht. Eine Zusammenführung mit anderen Datenquellen findet nicht statt.
4. Kontakt per E-Mail
Wenn Sie uns per E-Mail kontaktieren, verarbeiten wir Ihre Angaben zur Bearbeitung der Anfrage (Art. 6 Abs. 1 lit. b bzw. lit. f DSGVO). Die Daten werden gelöscht, sobald sie für die Bearbeitung nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten entgegenstehen.
5. Speicherung in Ihrem Browser
Spielstände und Einstellungen speichert der Browser lokal auf Ihrem Gerät (Local Storage); diese Daten werden nicht an uns übertragen (Ausnahmen: die Wertung, das freiwillige Konto und das Duell, siehe unten) und lassen sich über die Einstellungen Ihres Browsers löschen.
6. Betriebs- und Reichweitenmessung ohne Cookies
Um Patzerschach sicher zu betreiben, Fehler zu finden und das Spiel weiterzuentwickeln, zählen wir die Nutzung von patzerschach.de mit einem eigenen Verfahren, das auf unserem Server läuft. Dabei werden keine Cookies gesetzt, und für die Zählung werden keine Daten im Speicher Ihres Geräts abgelegt oder ausgelesen. Übertragen werden die aufgerufene Seite (samt einer Kampagnenkennung in der Adresse, falls vorhanden), der Hostname der Website, von der Sie kommen, der Gerätetyp, die Sprache Ihres Browsers und ob Patzerschach als Web-App vom Home-Bildschirm gestartet wurde. Dazu kommen Spielereignisse ohne Bezug zu Ihrem Spieler-Code oder Konto: dass eine Partie, ein Duell oder ein Training begonnen wurde, gegen welchen Gegner und auf welchem Brett, mit welcher Uhr und Zughilfe, und wie die Partie ausging. Tritt im Spiel ein technischer Fehler auf, wird die Fehlermeldung mit Datei und Position im Programmcode übermittelt, außerdem ob die Analyse-Engine gestartet werden konnte und, falls nicht, der technische Grund. Unser Server zählt zudem, wie oft seine Schnittstellen aufgerufen werden, wie lange die Antworten dauern und wie oft Anfragen abgewiesen werden, etwa nach falschen PIN-Eingaben; diese Zähler enthalten keine Angaben zu einzelnen Personen. Ihre IP-Adresse und die Browserkennung werden nicht gespeichert; aus ihnen wird nur für den laufenden Tag ein verkürzter Prüfwert gebildet, mit dem wir Aufrufe desselben Besuchs zusammenfassen. Der Schlüssel dafür wird täglich erneuert und gelöscht, eine Wiedererkennung über mehrere Tage ist nicht möglich. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an einem sicheren und stabilen Betrieb, an der Reichweitenmessung und an der Verbesserung des Angebots (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO); da weder Cookies noch Gerätespeicher genutzt werden, ist keine Einwilligung nach § 25 TDDDG erforderlich. Unter voxmara.com/schach/ findet diese Zählung nicht statt.
7. Wertung, Partien und freiwilliges Konto
Damit Ihre Wertung und Ihre Partien geräteübergreifend erhalten bleiben, sendet Patzerschach nach jeder Partie Ergebnis, Gegner, Zugfolge (PGN), Spielfarbe, Partielänge und eine Zusammenfassung der Analyse (Genauigkeit, geschätzte Spielstärke, Fehlerarten) zusammen mit einem zufällig erzeugten Spieler-Code an unseren Server (patzerschach.de/api/wertung.php bzw. voxmara.com/schach/api/wertung.php; die Daten beider Adressen werden getrennt gespeichert). Die Analyse selbst rechnet die Schach-Engine Stockfish in Ihrem Browser; dafür werden keine Daten übertragen. Aus Ihren Fehlern erzeugt Patzerschach Trainingsrätsel; dafür speichern wir die jeweilige Stellung, den gespielten und den besseren Zug sowie Ihren Lernfortschritt (wann ein Rätsel wieder fällig ist, an welchen Tagen Sie trainiert haben). Ohne Konto ist der Spieler-Code der einzige Schlüssel zu diesen Daten. Legen Sie freiwillig ein Konto an, speichern wir zusätzlich den selbst gewählten Spielernamen und Ihre sechsstellige PIN, diese nur als kryptografischen Hashwert; eine E-Mail-Adresse erheben wir nicht. Ihr Browser erhält dafür ein Anmelde-Token, das im Local Storage liegt. Der Spielername ist für andere nur sichtbar, wenn Sie mit ihnen ein Duell spielen. Um das Erraten von PINs und massenhafte Registrierungen zu verhindern, speichern wir für 24 Stunden einen pseudonymisierten Hashwert Ihrer IP-Adresse; die IP-Adresse selbst speichern wir nicht. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Bereitstellung der von Ihnen genutzten Wertung bzw. des Kontos) sowie lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse am Schutz vor Missbrauch). Die Daten bleiben gespeichert, bis Sie sie löschen: in der Statistik über „Zurücksetzen“ (Partien, Wertung und Rätsel) bzw. „Konto löschen“ (Konto mit allen Partien, sofort und endgültig). Sie können uns auch per E-Mail um Löschung bitten.
8. Duell gegen einen Freund
Wer per Code gegen einen Freund spielt, nutzt eine direkte Verbindung zwischen beiden Browsern (WebRTC). Unser Server (patzerschach.de/api/duell.php bzw. voxmara.com/schach/api/duell.php) legt einen Raum mit vierstelligem Code an und vermittelt die Verbindungsdaten beider Browser, die auch die IP-Adressen enthalten; danach spielen beide Browser direkt miteinander oder, wenn das nicht klappt, über unseren Server als Relais. Im zweiten Fall werden die Spieldaten dort nur bis zur Zustellung vorgehalten und nicht ausgewertet. Um die eigene öffentliche IP-Adresse zu ermitteln, fragt Ihr Browser STUN-Server von Cloudflare (Cloudflare, Inc., USA) und Google (Google LLC, USA) an; dabei wird Ihre IP-Adresse an diese Anbieter übertragen. Im Raum liegen außerdem Spielername und Wertung des Gastgebers, Bedenkzeit, Farbe und bei einer Fortsetzung die bisherige Zugfolge. Die Raumdatei wird gelöscht, sobald die Direktverbindung steht, spätestens 30 Minuten nach der letzten Aktivität. Zwischen den Browsern werden Spielername, Wertung, Züge und Uhrzeiten ausgetauscht. Gegen das Durchprobieren von Codes speichern wir für 24 Stunden einen pseudonymisierten Hashwert Ihrer IP-Adresse. Die Partie selbst speichert jeder Browser wie oben beschrieben für den eigenen Spieler-Code bzw. das eigene Konto. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b und f DSGVO. Das Duell ist freiwillig; das Spiel gegen den Computer kommt ohne diese Datenübertragung aus.
9. Ihre Rechte
Sie haben gegenüber dem Verantwortlichen das Recht auf Auskunft (Art. 15 DSGVO), Berichtigung (Art. 16 DSGVO), Löschung (Art. 17 DSGVO), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18 DSGVO), Datenübertragbarkeit (Art. 20 DSGVO) sowie Widerspruch gegen die Verarbeitung (Art. 21 DSGVO). Außerdem können Sie sich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren; zuständig ist der Landesbeauftragte für Datenschutz und Informationsfreiheit Mecklenburg-Vorpommern.
Stand: November 2026