Schach gegen Computer für Anfänger: 13 Gegner, die Fehler machen
Als Anfänger gegen ein Schachprogramm zu spielen heißt oft, in zwanzig Zügen überrollt zu werden. Bei Patzerschach gibt es 13 Gegner zwischen ca. 240 und ca. 830 Punkten, und sie patzen so, wie schwächere Spieler es tun.
Warum die Gegner anders spielen
Übliche Schachprogramme spielen auf leichter Stufe meist stark und streuen dann Zufallszüge ein. Die Gegner hier gehen anders vor: Sie patzen nach gemessenem Vorbild. Grundlage sind 832 Blitz- und Rapidpartien von chess.com auf einem Niveau um 475 Punkte. Wie oft und wann gepatzt wird, steht auf der Seite Was ist ein Patzer.
Eine Leiter mit zwölf Stufen und einem Sondergegner
Du beginnst bei Patzerpaul, er liegt bei ca. 240. Wer schon spielt, steigt höher ein und wählt „Ich spiele ab und zu“ oder „Ich spiele im Verein“. Jeder Gegner hat eine eigene Wertungszahl, die sich nach jeder Partie gegen dich bewegt. Deine eigene startet bei 500.
Die Stärkezahlen orientieren sich grob an Rapid-Wertungen auf chess.com. Der stärkste Gegner liegt bei ca. 830. Gedacht sind sie für Einsteiger und Gelegenheitsspieler; starke Vereinsspieler werden unterfordert sein. Mehr zur Auswertung deiner Partien steht unter Analyse und Spielstärke-Schätzung.
Die 13 Gegner
Die Reihenfolge entspricht der Leiter, von der untersten Stufe bis zum stärksten Gegner. Schildkröte Sigi steht als Sondergegner am Ende.
Patzerpaul
Stufe 1 · Stärke ca. 240
- Zieht sofort
- Stellt gern was ein
- Spielt bis zum Matt
„Ich zieh schneller, als du gucken kannst. Ob’s gut ist, sehen wir dann.“
Paul zieht sofort und stellt gern Figuren ein. Er spielt bis zum Matt weiter und ist sehr launisch: Nach einem eigenen Fehler patzt er meist gleich noch einmal.
spielt auf: Nordlicht
Gegen Patzerpaul spielenHängepartie Hanna
Stufe 2 · Stärke ca. 300
- Denkt ewig
- Lässt Figuren hängen
- Spielt passiv
„Lass dir Zeit. Ich brauch auch ewig. Und dann hängt trotzdem mein Läufer.“
Hanna denkt lange nach und lässt trotzdem Figuren ungedeckt stehen. Ihre Partien sind passiv, sie wartet eher ab, als selbst anzugreifen.
spielt auf: Nordlicht
Gegen Hängepartie Hanna spielenBauernopfer Bernd
Stufe 3 · Stärke ca. 320
- Opfert Bauern
- Alles auf Angriff
- Neigt zum Aufgeben
„Ich schenk dir einen Bauern. Nimm ihn ruhig. Der nächste kommt gleich hinterher.“
Bernd bietet schon in der Eröffnung Bauern an und geht danach auf Angriff. Steht er klar schlechter, gibt er oft auf.
spielt auf: Tinte & Pergament
Gegen Bauernopfer Bernd spielenRemiskönig Rudi
Stufe 4 · Stärke ca. 330
- Tauscht gern ab
- Nimmt jedes Remis
- Spielt geschlossen
„Wir lauern uns eine Stunde an. Oder wir sagen gleich Remis und trinken Kaffee.“
Rudi tauscht Figuren ab und hält die Stellung geschlossen. Ein Remis nimmt er schon an, wenn es nur ungefähr ausgeglichen steht.
spielt auf: Holzbrett
Gegen Remiskönig Rudi spielenSpringerfreund Sven
Stufe 5 · Stärke ca. 370
- Springer überall
- Liebt Gabeln
- Hasst Springertausch
„Springer sind die besten Figuren. Sie hüpfen, und keiner weiß wohin.“
Sven zieht am liebsten mit den Springern und sucht Gabeln, also Züge, bei denen ein Springer zwei Figuren zugleich angreift. Seine Springer tauscht er ungern.
spielt auf: Leuchtbrett
Gegen Springerfreund Sven spielenLäuferLotte
Stufe 6 · Stärke ca. 430
- Läuferpaar
- Lange Diagonalen
- Zielt auf den König
„Zwei Läufer, eine lange Diagonale und dein König ganz am Ende. Darf ich bitten?“
Lotte behält gern das Läuferpaar und stellt ihre Läufer auf lange Diagonalen. Dabei zielt sie auf deinen König.
spielt auf: Art déco
Gegen LäuferLotte spielenTurmTom
Stufe 7 · Stärke ca. 460
- Gibt nie auf
- Liebt offene Linien
- Lange Partien
„Aufgeben? Kenn ich nicht. Wir spielen, bis einer nur noch den König hat.“
Tom gibt nie auf und spielt jede Partie bis zum Matt. Er mag offene Linien für seine Türme, entsprechend lang können die Partien werden.
spielt auf: 8-Bit-Arcade
Gegen TurmTom spielenRochadenrudi
Stufe 8 · Stärke ca. 490
- Rochiert zuerst
- König in Sicherheit
- Eher defensiv
„Erst rochieren, dann reden. Hast du schon rochiert? Solltest du.“
Rochadenrudi rochiert fast immer früh: Im Test tat er es in 27 von 30 Partien, im Schnitt bei Zug 7. Danach steht sein König sicher, und er spielt eher defensiv.
spielt auf: Winter
Gegen Rochadenrudi spielenGambitgerd
Stufe 9 · Stärke ca. 540
- Greift immer an
- Launisch
- Gibt schnell auf
„Ich greif an, bis die Boxen glühen. Steh ich schlechter, bin ich schnell weg.“
Gerd greift an und schwankt stark in seiner Tagesform, mal spielt er ordentlich, mal nicht. Wenn es schlecht für ihn steht, gibt er schnell auf.
spielt auf: Techno
Gegen Gambitgerd spielenZugzwang-Zoe
Stufe 10 · Stärke ca. 660
- Geduldig
- Stark im Endspiel
- Wartet auf Fehler
„Ich hab Zeit. Irgendwann machst du einen Zug, den du bereust. Ich warte so lange.“
Zoe ist geduldig und wartet auf deine Fehler. Im Endspiel macht sie deutlich weniger Fehler als davor.
spielt auf: Leuchtbrett
Gegen Zugzwang-Zoe spielenFianchetto-Fritz
Stufe 11 · Stärke ca. 750
- Fianchetto
- Druck aus der Ferne
- Selten grobe Fehler
„Meine Läufer stehen ganz außen in der Ecke. Von da sehen sie alles. Auch dich.“
Fritz entwickelt seine Läufer über die Flanke, im Fianchetto, also auf g2 oder b2 beziehungsweise g7 oder b7. Grobe Fehler unterlaufen ihm selten.
spielt auf: Nordlicht
Gegen Fianchetto-Fritz spielenSchachmattes
Stufe 12 · Stärke ca. 830
- Der Stärkste
- Kaum Fehler
- Nutzt deine aus
„Du bist bis hierher gekommen. Respekt. Ab hier wird’s teuer.“
Mattes ist der Stärkste der Reihe und macht kaum Fehler. Er rechnet einen Halbzug tiefer als die anderen und nutzt deine Patzer konsequent aus.
spielt auf: Art déco
Gegen Schachmattes spielenSchildkröte Sigi
Sondergegner · Stärke ca. 250
- Baut eine Festung
- Gibt nie auf
- Nimmt jedes Remis
„Ich bau mir eine Festung und halte Winterschlaf. Weck mich, wenn du durch bist.“
Sigi baut eine Festung und rückt kaum vor. Er gibt nie auf und nimmt jedes Remis; Bauern und kleine Taktik lässt er liegen, hängende Figuren nimmt er aber mit und setzt matt, wenn er kann.
spielt auf: Winter
Gegen Schildkröte Sigi spielenZughilfe für Anfänger
Es gibt drei Stufen. Beim Wachposten zeigen rote Pfeile kurz, was der letzte Gegnerzug neu angreift, und deine hängenden Figuren leuchten rot. Die Ampel färbt jedes Zielfeld grün, gelb oder rot. Der Lehrer zeigt zusätzlich den besten Zug.
Partien mit Zughilfe sind Trainingspartien und zählen nicht für die Wertung. Wenn du loslegen willst: Patzerschach spielen.
Häufige Fragen
Mit welchem Gegner fange ich an?
Mit Patzerpaul bei ca. 240, das ist die unterste Stufe. Wenn du schon etwas spielst, wähle beim Start „Ich spiele ab und zu“ oder „Ich spiele im Verein“ und steig höher ein.
Warum gibt mein Gegner nicht auf?
Etwa die Hälfte der gemessenen Partien endete erst mit Matt. Deshalb geben die Gegner nur in manchen Partien auf.
Werden die Gegner stärker, wenn ich gewinne?
Nein, ihre Spielweise bleibt gleich. Nur ihre Wertungszahl sinkt nach deinem Sieg und steigt nach ihrem.
Kostet das etwas?
Nein, Patzerschach ist kostenlos, ohne Werbung und ohne Anmeldung.